Tipos de apuestas de fútbol explicados
Actualizado: · Equipo editorial de Bookmaker Blog
El fútbol es el deporte con más apuestas en toda América Latina, y las casas ofrecen cientos de mercados para un solo partido. La mayoría son variaciones de unas pocas apuestas básicas. Aquí te explicamos cada una, con ejemplos.
Salvo que el mercado indique otra cosa, las apuestas de fútbol se liquidan con el resultado tras 90 minutos más el tiempo añadido. La prórroga y los penales no cuentan.
Resultado final (1X2)
La apuesta clásica de tres opciones:
- 1: gana el local
- X: empate
- 2: gana el visitante
Como hay tres resultados posibles, incluso un favorito claro rara vez paga muy poco. Para entender los precios, empieza por cómo funcionan las cuotas.
Doble oportunidad
Cubre dos de los tres resultados: 1X (local o empate), X2 (empate o visitante) o 12 (gana cualquiera). Aciertas más a menudo, pero con cuotas mucho más bajas.
Empate no válido
Apuestas a que gana un equipo y, si hay empate, te devuelven la apuesta. Está a medio camino entre el 1X2 y la doble oportunidad en riesgo y en precio.
Más/Menos goles
Apuestas al total de goles del partido. Las líneas suelen terminar en .5 para que no haya empate:
- Más de 2.5 gana con 3 goles o más.
- Menos de 2.5 gana con 0, 1 o 2 goles.
La misma lógica se aplica a córners, tarjetas, tiros y goles de cada equipo.
Ambos equipos marcan
- Sí: los dos equipos anotan al menos un gol (1-1, 2-1, 3-2…).
- No: al menos un equipo se queda sin anotar (0-0, 1-0, 2-0…).
Hándicap
El hándicap da a un equipo una ventaja virtual para equilibrar un partido desigual.
Hándicap europeo: usa goles enteros y mantiene el empate. Con Local −1, el local empieza un gol abajo. Si gana 2-1, el resultado con hándicap es empate, y gana la opción "empate con hándicap".
Hándicap asiático: elimina el empate.
- −0.5 equivale a apostar a que el equipo gana.
- −1.0: si gana por 2 o más, ganas; si gana por exactamente 1, te devuelven la apuesta; en cualquier otro caso pierdes.
- −1.5: el equipo debe ganar por 2 goles o más.
- Las líneas de cuarto como −0.75 dividen la apuesta entre −0.5 y −1.0. Si el equipo gana por un gol, cobras la mitad y te devuelven la otra mitad.
Marcador exacto y medio tiempo/final
El marcador exacto pide acertar el resultado final exacto. Medio tiempo/Final pide acertar el resultado al descanso y al final (por ejemplo, Empate/Local). Las cuotas son altas porque la probabilidad de acertar es baja.
Combinadas (parlays)
Una combinada une varias selecciones en una sola apuesta. Las cuotas se multiplican, pero todas las selecciones deben acertar. Algunas casas ofrecen "boost" de combinadas o seguro si falla una selección; lee siempre las condiciones, como la cuota mínima por selección o el reembolso máximo. Las combinadas largas parecen atractivas pero casi nunca se ganan; nuestra guía de cuotas explica por qué.
Apuestas en vivo y cash out
Las apuestas en vivo te permiten apostar durante el partido, con cuotas que cambian en cada jugada. Las decisiones son rápidas y eso facilita gastar de más. Decide tu monto antes del pitazo inicial.
El cash out te permite cerrar una apuesta antes de tiempo por menos de su premio potencial, o recuperar parte de una apuesta que va mal. El precio lo fija la casa e incluye su margen. Úsalo para gestionar el riesgo, no como una opción gratuita.
Crea tu apuesta
Combina varios mercados del mismo partido en una sola apuesta, por ejemplo gana el local + más de 2.5 goles + ambos equipos con 3 o más córners. Como los resultados están relacionados, la casa calcula el precio por su cuenta y el margen suele ser mayor que en mercados simples.
Antes de apostar
- Revisa cómo se liquida el mercado (90 minutos, prórroga, reglas si se suspende el partido).
- Compara cuotas en más de una casa autorizada.
- Respeta el monto que decidiste de antemano: consulta nuestra guía de bankroll.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa 1X2?
Es el mercado de resultado final: 1 es victoria local, X es empate y 2 es victoria visitante. Cuenta el resultado tras 90 minutos más el tiempo añadido; la prórroga y los penales no cuentan.
¿Qué es Más de 2.5 goles?
Gana si el partido termina con 3 goles o más en total. Menos de 2.5 gana con 2 goles o menos. El medio gol evita que la apuesta quede en empate.
¿Qué significa ambos equipos marcan?
'Sí' gana si los dos equipos anotan al menos un gol. 'No' gana si al menos uno de los dos no anota.
¿Qué diferencia hay entre hándicap asiático y europeo?
El hándicap europeo usa goles enteros e incluye el empate como resultado. El asiático usa medios y cuartos de gol para eliminar el empate, y puede devolver toda o parte de la apuesta si el resultado cae justo en la línea.
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